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Geschrieben von ANRO am 12.02.2006, 16:25:

  Gute Geschichten

Ich muss diesen Samstag nen kleines DSA- Abenteuer machen... da mich das Geld reut um die B?nde mit Geschichten zu kaufen, wollt ihr mal hier fragen ob ihr evtl. was habt ..

Also, habt ihr evtl. vergangene Geschichten von euch die ich verwenden k?nnte ? Oder kennt ihr gute Geschichten/Geschichtsseiten die im Idealfall gleich auf DSA abgestimmt sind ?

Die Spieler die ich "f?hre" sind vermutlich 4 (evtl auch 3-6) und haben Lvl 3-5 (evtl iss auch 1,2 lvl 1 drunter).


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Man h?rt nicht auf zu spielen, weil man ?lter wird. Man wird ?lter, weil man aufh?rt zu spielen

Swissmade


Geschrieben von Sylphe am 12.02.2006, 16:34:

 

dazu sollte man erstmal wissen, was f?r charaktere die spieler haben und in was f?r einer gegend ihr spielt


Geschrieben von ANRO am 12.02.2006, 16:48:

 

Wir sind gerade in der W?ste von Kalifar.

Die Gruppe besteht:
- Garetier, hauptmann
- Waldelf, Sch?tze
- glaub noch nen Steppenelf
- vergessen ^^

-> genau gruppenkonstellation folgt


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Geschrieben von Yonathan am 12.02.2006, 16:50:

 

Eher Intrige oder hau drauf Abenteuer, oder beides?


Geschrieben von ANRO am 12.02.2006, 17:00:

 

Hmm.. beides ein bisserl.


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Geschrieben von Jagon am 12.02.2006, 17:04:

 

Ich hab zwar ne Menge Abenteuer, aber vermutlich keins was geeignet w?re... im S?den spielt nicht soooviel bei uns. Und dass ihr pl?tzlich mit euren Kamelen im Winter mitten in Weiden steht ist f?r den Meister auch ein ziemlicher Kunstgriff den er erstmal hinkriegen muss


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"Optimismus ist, bei Gewitter auf dem h?chsten Berg in einer Kupferr?stung zu stehen und ?Schei? G?tter!? zu rufen."

Feminismus ist nur dazu da, um h?ssliche Frauen in die Gesellschaft zu integrieren." (Charles Bukowski)


Geschrieben von Jagon am 12.02.2006, 17:05:

 

Mach doch Philleasson mit ihnen...


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Geschrieben von Yonathan am 12.02.2006, 17:13:

 

aber sie sind doch in der w?ste..wie sollen sie dann nach thorwal und dann auch noch auf ein schiff? eher k?nnte an mit einem reise intrigen abenteuer sie nach thorwal lotsen...


Geschrieben von Jagon am 12.02.2006, 17:20:

 

Gerade von da isses sehr leicht die Helden nach Thorwal zu bringen: Al'Anfanische Sklavenj?ger -> Thorwal'sche Befreier -> Nehmen die Helden mit nach Thorwal -> Helden lernen Pilleasson kennen


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Geschrieben von Yonathan am 12.02.2006, 18:14:

 

Na ja..da bleibt den Spielern nur sehr wenig Interaktionsm?glichkeit. Und ein Abenteuer mit einer Pause zu beginnen...nicht so dolle..es sei denn, der Meister k?rzt das ab: gefangennahme, Befreiung, alles gut...

*f?r ein W?sten- Liebliches Feld- Intrigenabenteur*


Geschrieben von Decado am 12.02.2006, 18:17:

 

ich halte es f?r unwahrscheinlich, dass ein wald- und ein steppenelf (was'n das? ) ins liebliche feld passen


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Somewhere on this globe, every ten seconds, there is a woman giving birth to a child. She must be found and stopped.?Sam Levenson


Geschrieben von Yonathan am 12.02.2006, 18:39:

 

Und wie....als Lust und staunobjekt..und als rumscheuch marionette, immer getarnt...da bietet sich jede menge.. .)


Geschrieben von Jagon am 12.02.2006, 18:51:

 

Irgendwie absehbar dass du auf die Stutzer stehst Yona o_0


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Geschrieben von Yonathan am 12.02.2006, 19:16:

 

Ich bin eben auch nur "im Grunde" in Ordnung....

Und ich verteidige meine Idee...ich finde das Liebliche Feld als Schauplatz jedweder Abenteuer f?r ?beraus geeignegt!


Geschrieben von Jagon am 12.02.2006, 19:38:

 

Jedweder Abenteuer? Auch wenn du nen Trupp von Orken oder Holberkern spielst?


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Geschrieben von Yonathan am 12.02.2006, 22:01:

 

Muh!
Nat?rlich nur f?r diese Konstellation...aber ich k?nnte dir gerne ein paar Orks einbauen, wenn du m?chtest....


Geschrieben von Frzl am 13.02.2006, 14:14:

 

Wie w?rs mit Sklavenj?gern die sie nach Al'Anfa verschleppen, wo sie dann einen heiklen Auftrag f?r ihre Freiheit erf?llen m?ssen? zum Beispiel einen Untergrundboss killen, oder nen Belkelel-Zirkel aufdecken...


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